关于明日方舟模组数据块怎么用的知识点,成都头条网将为你整理了下面这些知识。
明日方舟是一款备受欢迎的手机游戏,不仅仅因为它的画面和剧情,还因为它有广泛的模组支持。在模组中,数据块是其中一个重要的组成部分,接下来我将详细解释明日方舟模组数据块该如何使用。
什么是数据块
数据块是一个出现在 Minecraft 中的概念。可以理解为模组中的“方块”或“物品”,用于储存和传递一些特定的信息。在明日方舟的模组中也有类似的存在。
数据块的使用场景
数据块通常被用于以下两个方面:
一、在游戏中添加新的物品或机制。
譬如,有些模组可以添加更多的矿物,或者更高级的设备。这些新物品需要在游戏内以一定的方式进行注册,此时就可以通过数据块来实现。
二、简化代码的编写。
在Minecraft模组开发中,数据块可以被看做一个封装好的抽象层次。通过对数据块的使用,可以使得代码的编写过程变得简单易懂,并且更易于维护。
数据块的基础操作
在游戏内创建数据块需要通过注册的方式进行,这可以通过以下操作实现:
1. 创建一个继承自 TileEntity 的类。
2. 在游戏启动时调用 init 方法,将其注册到游戏中。
3. 在注册过程中给其指定一个 id,存储类型等信息,方便其后的读写操作。
读写数据块
数据块的读写指的是对其中保存数据的操作。在 Minecraft 中,其中最常见的读写操作就是存取 NBT(Named Binary Tag)格式的数据。NBT 是一种非常通用的数据格式,几乎可以用来存储任何形式的数据。
对数据块进行读写操作需要使用到 Minecraft 的 I/O 设备。这些设备大致分为两类:
一、TileEntity
通过在 TileEntity 类内部覆写 NBT 相关的函数,我们可以实现对数据块中数据的读写操作。这种方式相对来说比较低层次,并且需要一些代码的编写。
二、I/O 设备
Forge API(一款流行的 Minecraft 模组 APIs)提供了许多读写数据块的高层次封装。其中包括了一些 I/O 设备,大致分为两类:ItemStack 和FluidStack。它们可以帮助我们更加方便地读写数据块,并且不需要太多的代码。
总结
数据块是 Minecraft 中一个非常重要的概念,在明日方舟的模组中也是相当关键的组成部分。通过本文的介绍,我们了解到了数据块的概念、使用场景以及基础操作等知识点。对于想要更深入了解明日方舟 Mod 开发的读者来说,掌握好数据块的使用是非常重要的一步。